Rambler's Top100 Добавить в закладки Задать вопрос Карта сайта
Игры на CD и DVD Мини (flash) игры Товаров: 35577   Партнёры Новости сайта в RSS
Большая коллекция фильмов
Смерть шпионам! 27.02.2010

Некая студия из славного южного города Ростова-на-Дону во всеуслышание заявляет, что разрабатывает некий проект, "наш ответ Splinter Cell и прочим Metal Gear Solid"; издавать игру берется самое мощное издательское бюро России, компании "1С". Светит солнце, весна медленно, но верно врывается в наши жизни. Вместе с кучкой (хотя, признаться, ожидали большего) долгожданных хитов, вроде Test Drive Unlimited, S.T.A.L.K.E.R. (вот-вот, ждать осталось недолго) и Titan Quest: Immortal Throne. Российские геймдевы не дремлют и в своем стиле заваливают нас: Увы, не качественными и интересными произведениями, а сплошь отборнейшим хламом. Ну вроде того же киношного "Параграфа 78". Так вот, "Смерть Шпионам", а именно так и называется "дело рук" Haggard Games, несмотря на высокие оценки в некоторых изданиях (ну мы то понимаем, за что, как и почему), по сути, сугубо вторичная, заведомо морально устаревшая и, чего таить, не способная надолго увлечь игра. Которой стоило бы появиться, скажем, лет пять назад. Тогда бы, возможно, я бы поставил ей бал повыше. Но сегодня, уж простите. Накручивать оценку и делать какие-то скидки только за то, что это "российский проект", я не буду. "Не наш стиль", - как говорится. В свете того, что потребитель волен выбирать между такими "монстрами", как Splinter Cell и Metal Gear Solid, необходимость играть в "Смерть Шпионам" отпадает полностью. Там ведь и игровой процесс, и сюжетная линия, и картинка идеально сочетаются друг с другом. А здесь: "Смерть Шпионам" следует пробовать только тогда, если вы, дорогой читатель, являетесь ярым патриотом, почитателем сеттинга Второй Мировой Войны и человеком, безумно любящим все русское и советское. Или же просто жить не можете без шпионских игр. И то и другое, и третье случаи клинические. Поэтому неутешительный вывод напрашивается сам собой. Впрочем, не буду забегать вперед. Быть может в ней все-таки что-то такое есть - высокое, неуловимое, изюминка. Там, за туманами Весной 1943 года, известна даже точная дата - 19 апреля, при Наркомате обороны СССР было создано главное управление контрразведки "СМЕРШ". Основной задачей нового формирования являлось выслеживание и уничтожение иностранных шпионов, борьба с диверсионной деятельностью Западных и Немецких спецслужб. Самая трудная и опасная работа, вроде шпионажа, разведки, похищений и ликвидаций особо важных представителей вражеского лагеря, лежала на сильных плечах ребят из 4 отдела "СМЕРШ". В "Смерть Шпионам" об их деятельности и пойдет речь. Главный герой - капитан вышеупомянутого отдела - Семен Строгов. Разработчики выбрали весьма изъезженный и малооригинальный способ подачи материала. Сценарий в виде "воспоминания на допросе" в действительности способен вызвать у опытного геймера лишь ухмылку. Нет, ну зачем это нужно? Никакой дополнительной остроты ведь не добавляется. В общем, вы уже наверняка все поняли. На допросе из Строгова пытаются вытянуть важную информацию о его операциях, и он охотно ею делится. Так, собственно, история и раскрывается. Белоруссия, Родина-Мать - СССР, США, Германия. Чем он занимался? Взрывал мосты, фотографировал чертежи, воровал людей, спасал союзников, переписывал важные данные и много-много убивал. В общем, тот еще кровожадный маньяк. Ладно, это не MGS, и никаких интересных философско-идеологических теорий от "Смерти Шпионам" ждать не приходится. Зато вас должен порадовать тот факт, что поле деятельности Строгова невероятно обширно в географическом плане. Поэтому, вы вправе ожидать кардинально отличных друг от друга локаций. Так, вправе ли? Помнится, нам обещали разнообразную атмосферу и непохожесть уровней. Соврали. Нет, конечно, они разные, но почему сплошь серо-коричневые и не отличающиеся особым внешним разнообразием. С другой стороны, в глаза сразу же бросается огромное количество деталей. Да, Haggard Games порой старались. Расклеенные кругом плакаты, симпатичные, с любовью нарисованные домики, очень удачное оружие, детализированный транспорт, соответствие историческим реалиям. Нет, местами "Смерть Шпионам" - игра "ААА" класса. Да, иногда кажется, что в нее стоит и можно играть. Но, увы, это чувство быстро проходит. Несомненно, у дизайнеров есть талант, а программисты отличаются глубокими познаниями. Только вот старания и усердия их хватило на очень немногое. Частности - это хорошо, но на них одних далеко не уедешь. Человек, который платит деньги, обязательно обратит внимание на "целое" (скажем, на безумно скучную и неинтересную первую миссию), а не на "деталь" (вроде плаката "Родина Мать Зовет'). Как она умеет издеваться Без тренировки никуда. Тяжело в учении - легко в бою. Так вот, в учении действительно тяжело. Более того, тренировочная миссия оказывается куда более комплексной, продолжительной и сложной чем первые два "больших" задания. Только вот, интересней от этого она не становится. Для начала вас научат ходить: Неужели еще остались те, кто не знает, как нажимать клавишу "W"? Так вот ходить придется долго. Скажем, по простой земле, по траве, а затем по перекладине. Я не шучу. Затем дадут пострелять, попрыгать и поползать. Позже начнется вакханалия по уничтожению собственных русских офицеров, патрулирующих серо-зеленую деревушку. Одного даже придется забросить в ящик. Увы, но положить его туда решительно невозможно - не предусмотрено кодом игры. Я минут двадцать таскал, ронял, бил беднягу, пока меня не осенила гениальная мысль. Запоминайте, если собираетесь играть в "Смерть Шпионам". Оказывается, нужно стать к ящику задом и лихо бросить беднягу через плечо. С первой попытки попасть не удалось. Зато где-то с двадцать пятой у меня все получилось. Дальше - хуже. Подробно останавливаться на каждом "мини-задании" я не стану. Но то, что после тренировки, первая миссия покажется вам прогулочной совершенно точно. Игровой процесс, на словах, интересен и богат на возможности. Вдохновение разработчики черпали сразу в нескольких знаковых проектах. Тут вам и черты легендарных Commandos (карта), и какие-то отголоски Hitman'а (возможность переодеваться, душить врагов, прятаться в шкафах), и частичка Metal Gear Solid (уровень тревоги, реакция противников на звуки, их линия зрения) и очень многое от Splinter Cell'а (необходимость действовать тихо и масса разнообразных путей решения одной и той же проблемы). То есть, концептуально, все отлично. Казалось бы, взять все самое лучшее от вышеупомянутых шедевров, хорошенько смешать, запечь и "выбросить" на рынок. Оказалось, что русская сковородка не слишком хорошо справляется с зарубежными ингредиентами. Так карта оказалась слишком прозрачной и при свете дня на ней ничего не видно, маскарад с переодеванием не удался за счет слишком частых программных ошибок, заканчивающихся тем, что враги просто не признают вашу новую форму и продолжают в вас стрелять. Линия зрения и уровень тревоги врагов - конечно - хорошо. Но, пожалуйста, объясните мне, почему, когда герой стоит прямо перед носом противника и тот смотрит прямо на него, то ничего не видит, если герой вне досягаемости его периметра. Но не дай бог вам спрятаться за деревом (да, так, что в действительности ничего не заметишь) в зоне "действия" фашиста, так все, пиши пропало. Зоркий сокол начнет стрелять! И, гвоздь программы, скорее всего застрелит вас сквозь толстый ствол какого-нибудь дуба. Хотите еще примеров? Пути решения проблемы действительно разнятся. Можно либо всех убить (и не надо мне тут рассказывать, что игра не позволяет это сделать; устроить GTA на грузовике в фашистском лагере можно, а иногда даже нужно), либо выполнить задание тихо. И все. На большее фантазии не хватило. Несовременно Нам обещали реализм и высокий уровень искусственного интеллекта врагов. Взамен же мы получили тупых, действующих всегда одинаково противников, и сумасшедшее количество скриптов. Ситуации, когда вы ценой огромных усилий добрались до здания, буквально за спиной патрулирующего территорию врага, и, только зайдя в дверь, стали для него невидимым, комичны. Теперь вы можете свистеть, стоять прямо перед ним, стрелять в небо. Тот все равно ничего не услышит и не увидит. Ибо вы покинули его поле. Еще пару месяцев назад Haggard Games с гордостью заявляли о том, что убить врага, чтобы переодеться в его форму, нельзя. Дескать, запачканная кровью одежка выдаст в вас советского шпиона. Ну да, верно, только вот эта самая кровь на одежде почему-то не отображается. Зато невидимую субстанцию тут же начинают "чуять" все местные оппоненты, которые незамедлительно поднимают тревогу. В общем, тот еще реализм. Всевозможных "веселых историй" еще больше. На самом деле их настолько много, что перечислять их смысла не имеет. Пару слов о графике. Она нельзя сказать, что ужасна, но и то, что не красива, совершенно точно. О том, что много деталей, я уже говорил. Но то самое "целое" с плоскими елочками и коричневой пиксельной землей, не слишком привлекательно. Да, модели техники заслуживают похвалы, да, есть симпатичные здания. Но анимация от "папы Карло" с героями, тела которых двигаются отдельно от ног (это такой смешной баг, всплывающий с регулярной периодичностью), повсеместное использование copy and paste и прочие проблемы "дебютного проекта". Я, конечно, могу принять во внимание то, что "Смерть Шпионам" - первый проект Haggard Games (и, как первый, она весьма неплоха), проба пера. К тому же тут есть хорошая музыка (поют птички, очень романтично), какое-никакое разнообразие игрового процесса (вроде вождения грузовиков и мотоциклов) и качественная озвучка. Но мы то, представители свободной прессы, и оцениваем все, как есть. И скидку на то, что это "русский проект", я делать не собираюсь. Поэтому, не обессудьте. "Смерть Шпионам" получает то, что заслуживает. Лучше играйте в те игры, из которых она черпала вдохновение.
"Смерть шпионам: Момент истины"
"Смерть шпионам 2: Крым"
"Смерть шпионам! (регион)"

Корзина
Товаров: 0 шт.
Сумма: 0 руб.
Перейти в корзину

Просмотренные товары (2)
Поиск по сайту
 
Меню
CD Игры
Программы
CD Видео
CD Аудио
Музыка mp3
Аудиокниги
Энциклопедии
DVD Игры
DVD Видео фильмы
DVD Видео эротика
Интерактивный DVD
Карты оплаты
Чистые CDR, CDRW, DVDR, DVDRW
Коробочные версии

Kарты продления к онлайн-играм

Скачать прайс

Правила
Варианты оплаты
FAQ
Партнерская программа
Обратная связь
Рассылка
Состояние заказов
Оплата через WebMoney
Оплата через RuPay
Рекламма
Счетчики
Rambler's Top100 Каталог сайтов OpenLinks.RU Добавить интернет магазин
Партнеры
  Copyright © 2007 «Senax.BiZ» Игры на дисках, flash, мини. Каталог ссылок